Dungeon of the AEDians: the Dragonyawn
GIMP 2.8, una ventana por defecto
iPhone 3GS, algo menos desfasado, pero tarde.
 
Esta breve nota no va a incluír capturitas de pantalla de mis juegos favoritos. Tampoco es basura nostálgica. O igual sí.
Mi ex solía decir que los videojuegos no son arte. Que pueden contener arte en forma de música, ilustración y vídeo, pero que los juegos en sí no lo son. Gilipolleces Tonterías. Ella no tuvo la suerte de cruzarse con auténtico arte digital, pues nunca jugó a nada más allá de World of Warcraft o Los Sims. Cientos de blogs escriben largo y tendido sobre si los videojuegos pueden ser arte, casi siempre sin llegar a una conclusión. No lo veo tan difícil.
Ella tenía razón sólo en parte. World of Warcraft tiene un gran acabado gráfico pese a los pocos polígonos y recursos necesarios (ese gran trabajo en cuanto a texturas es, desde luego, arte). O era cierto antes de que todo el juego se fuera poco a poco al carajo, pero eso no viene a cuento ahora. Cuando juegas al wow, puedes dedicar infinidad de horas a hacer recados o a repetir una mazmorra cientos de veces hasta que te suelten una pieza de armadura que quizá sustituyas en la siguiente mazmorra. Y puedes divertirte mucho. Pero no es una experiencia que vayas a recordar 10 o 20 años más tarde. Son especialmente el género de aventuras y a veces sus derivados (RPGs, Survival Horrors, etc) los que son capaces de lograr algo así.
Historias y personajes, diálogos y momentos que sigas recordando el resto de tu vida con el mismo cariño que los de tu peli favorita de Tarantino. Ahí está el arte con el que muchos jugadores (especialmente la mayoría de hardcore gamers actuales) jamás han estado en contacto y no serán capaces de comprender. Ni es necesario.
El compañero Kbrónigus, uno de los personaje secundarios de la saga Trapers, ha conseguido establecer comunicación desde Marte. Parece que quiere tener un blog sobre videojuegos de última generación. Puede que las comunicaciones lleguen con algo de retraso, pero el chico está ilusionado y hay que apoyarle.
A veces la carrera es un periodo largo y aburrido en el que haces lo mismo que otros 200 matriculados y, aunque probablemente aprendas cosas útiles por el camino, sientes que no estás haciendo nada destacable, excepto quizá obtener una nota algo mayor a la del resto. Es curioso el caso de un compañero que, orgulloso, cumple los objetivos mínimos de los trabajos, los graba en vídeo con alguna musiquilla épica y los sube a youtube en un acto de onanismo que causa total indiferencia al resto de sus compañeros (¡Felicidades, campeón, has hecho lo mismo que no menos de 100 alumnos, y ni siquiera lo has hecho entero! xD).
Otras veces, en cambio, tienes oportunidad de ser algo creativo (¡chúpate esa, profesora de primero que me sugirió irme a Bellas Artes!), y poder basar la práctica de la que posiblemente sea la asignatura más gorda de la carrera (al menos en la UMU) en algo que te gusta es muy de agradecer.

El proyecto del que os hablo en esta ocasión es un sencillo videojuego de rol, de esos de explorar mazmorras y matar a cuanto bicho se cruce en tu camino, recogiendo tesoros y dialogando o comerciando con otros personajes, para, al final, encontrar el clásico objeto que arregla el lío principal de la trama. Dungeon of the AEDians: the Dragonyawn, (AEDians viene de Algoritmos y Estructuras de Datos) permite al jugador crear un personaje a medida e ir evolucinándolo y mejorándolo para hacer frente a tal desafío. Es un proyecto útil sin duda, pues se vale de los algoritmos y estructuras de datos vistos en la asignatura.

Sonríe, pequeño limo. ¡Serás el primero en caer!
Así que, si todo va bien, antes de junio ya deberíamos estar preparando nuestro equipo para adentrarnos a la mazmorra en busca de la legendaria piedra del bostezo del dragón. ¡A por ello, aventureros!
Cien mil millones de blojs ya se han hecho eco, pero no podía dejar en portada lo del día del habla pirata o la gente se daría cuenta de que tengo esto abandonao xD
Parece que para la próxima versión de GIMP ya estará implementada una interfaz de una única ventana, pero seguirá siendo posible trabajar con múltiples ventanas (con las ventajas que ello ofrece) como opción. Este cambio tiene varias ventajas, pero la principal será poder collejear a aquellos cuya única excusa era la interfaz.
Fuente: m+mi works
Molamucho aprovecha para expresar su regocigo y satisfacción ante la existencia del día tan especial que es el 19 de septiembre: día internacional del habla pirata. No sabía muy bien cómo ilustrar el momento, así que os dejo un video un tanto WTF, que incluye un gatito.
Por si alguien se lo pregunta, molamucho no apoya la "piratería de software", aunque tampoco apoya a los energúmenos que se atreven a comparar con "piratería" a copiar datos. Sí estamos a favor de compartir música y videos, que de momento sigue siendo legal.
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